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UMA(未确认生物)饲养指南(1) - 知乎

UMA(未确认生物)饲养指南(1) - 知乎切换模式写文章登录/注册UMA(未确认生物)饲养指南(1)恶魔蜗牛的海角犯懒中在此谢谢编辑 @巴甫洛夫很忙 的邀请。其实刚开始接到这个邀请时我很懵,因为我不知道这个专栏主要是讲什么,结果关注后一看简介好吧我来了,正好可以运用一下我多年的神秘动物学知识既然是未确认生物饲养指南,首先要搞清楚未确认生物是什么概念:Unidentified Mysterious Animal---UMA 意指出现在世界各地的谜般怪兽或尚未被确认或发现的隐栖动物,在日本取其英文名称的第一个字母,简称UMA,代表性的有:大脚怪、尼斯湖水怪、卓柏卡布拉、天蛾人……。你不可能拿一个你没见过但早就被发现过的生物来当做UMA,或者是你把你瞎说出来的什么莫名其妙的生物称作UMA,只有那些被人类发现有存在记录的但人们到现在还没有搞清楚是什么东西的生物体才是UMA。肯定会有人说:哎哎哎!这种没被发现过的东西你还写个饲养指南。首先,改编不是乱编(划掉),在此只是以某种UMA的多次目击报告来进行推测,所以说那些像青蛙人、塔佐蠕虫这样比较冷门的UMA就不会被我安排到了。好的那废话不再多说,开始正题,不过在此之前,先把各位的财富值设为∞。既然是第一期那么就应该说点著名的UMA:野人(注:本文野人包括:大脚怪、雪人、丛林野人……)。先看看它长什么样最著名的那张照片好吧看不清。再来看看几个目击报告2011年托马斯拜耶斯目击到的大脚怪,目测2米多,还有录像横穿马路Σ(°Д°;2013年,伐木工史东曼于美国宾州布拉德福德目击到的约7英尺高的人形生物(好吧这个是假的,实为一根连根拔起的木桩)这个角度看上去好像(⊙o⊙),可惜它就是木头2015年,俄罗斯亚狄吉斯克发现了一只大脚怪,脚印深5~6厘米,预计体重200公斤溜了溜了2016呢,美国黄石公园目击者Bahinko目击到6只大脚怪出没兄弟们!干他!综合目前所有的目击报告,得出以下结论:大脚怪通常身高2~2.5米、体重平均为200公斤、体型健壮、爱好在野外生活、较为怕生,不愿与人类接触、有时会成群活动。中国境内也有很多野人的目击报告,而中国境内的很多报告都表示:野人是吃肉的、大个子、长相奇特、别去招惹,甚至发生过乡村农民被母野人抓住当压寨丈夫的事情……(突然感觉自己在玩火)好了现在我们已经将它了解了差不多了是时候实现这个计划了(。・`ω´・)要养一只野人,你就先要找到一只野人,我们要在合适的地方设下合适的陷阱来抓住它来看看这条目击报告:2014年,美国弗吉尼亚州岸际水道,兰迪奥尼尔目击到一只大脚怪,并称自己父亲在25年前遇到过同样生物好了,现在我们知道,野人有旧地重游的习惯,它们可能会不断来到它们熟悉的地方觅食、散步,所以说,我们要在合适的地方设下合适的陷阱,就像这里,而陷阱也需要合适的陷阱,俄罗斯地区有的目击者表示雪人可以手撕棕熊,所以说这个陷阱一定要结实,比方说你拿一个绳套去抓它,它可能轻轻松松的就把绳套扯断了,然后你不用绳套了,换了个捕熊器,这也不行,野人本来就很少了,你给它这样来一下,公野人还好说,但母的或小的就不一定撑的住了。那再换一种,俗话说:大道至简,那我们就挖一个大坑让它掉进去,来,在看一条目击报告:2010年,美国东北部缅因州一名姓名未知的男子遇到的大脚怪暗中观察视频:http://video.sina.com.cn/p/tech/d/v/2010-01-08/095560463464.html视频:#(null) http://video.sina.com.cn/p/tech/d/v/2010-01-08/095560463464.html 看到没?人家是能上树的主,你挖个坑,人家没准三两下就跳出来了,那你说你挖个深深的坑,它爬不上来那种好吧,没准能行,但野人也是有智慧的生物,要是聪明一点的没准连陷进都不会中​,更何况是一个大深坑,设想一下,你走在街上,不玩手机,专心致志的走在街上,前面突然有个大坑,你还装作不知道似的掉进去,你傻吗?好吧那你觉得这玩意儿怎么抓,我个人觉得可以使用麻醉剂,但这样也有一定的弊端。首先,没人给野人打过麻醉,你不知道麻醉剂的剂量要多少,万一少了麻不倒它还告诉它这里很危险不能再来了,万一过量了把它就打死了,这时候你就需要类比推理一下了。首先看一下,野人目前大多都数的目击报告都表示:其平均身高2~3米,体重200~300公斤,力气很大,这些数字和熊科动物差不多,而有部分野人的力量又超过了棕熊,所以说麻醉野人需要用的剂量要比麻醉棕熊的剂量要大,但我们现在又不知道大多少。好吧,麻醉的事现在差不多了,那么怎么把麻醉剂送到它的体内呢?你不可能拿着麻醉针像个疯子一样朝野人跑过去,这太诡异了,目前可以判断野人是故意远离人类的,你这样朝它冲过去只有两种结局:1.吓到它,顺带告诉它这里来不了了,你觉得你可以去追它,来看这条报告2012年,温哥华北部坦特拉斯山,迈尔斯拉蒙目击到一只大脚怪并拍了视频视频:http://v.pps.tv/play_3F6FYS.html?wok=2YHM48视频:#(null) http://v.pps.tv/play_3F6FYS.html?wok=2YHM48 视频中人家速度多块心里没点数吗?2.人家是手撕棕熊的主,你可以在知乎上了解到:人类徒手空拳连老虎都打不过,虽然说你手上还有这么一支麻醉针,但麻醉剂发挥作用是要时间的,而这一会儿已经够它把你生撕了。所以说最好的方法是用枪,但如果你在外国这个还好说,如果你在国内,呵呵,禁枪令了解一下,你不可能用你改装的射钉枪来麻醉它,野人的毛皮也很厚,毕竟有的野人可以在喜马拉雅山上健步如飞,这样有厚重毛皮御寒的野人更不好对付,麻醉针的速度要非常快才可以扎进皮肉里,这样的话我们就只能去打森林里生活的野人了,你要在一个地方蹲守好久好久好久好久,你需要一把火力很强的枪以及一件可以让你在森林里匿形的吉利服,还得看你的运气好不好,你还要熟悉你所蹲守的地区的地貌以防在追踪它时跟丢了它,只有这些条件都具备了你才有可能打到一只野人。好了,假设你现在已经打到了一只专属于你自己的野人,你首先要判断它的公母,然后你还要再打一只和它性别相反的野人来组成配对以防“压寨夫人(丈夫)事件”的发生,现在你要做的就是给它们创造一个合适的生活环境,不能像《华南虎》那篇课文一样把人家关到一个铁笼子里不管不顾的,人家可是UMA,是未知物种,是全世界很多科学家都在寻找的迷之生物,肯定要让它生活在一个与它的自然生活环境非常相似的地方。目前世界上目击野人次数非常多的地方都是在森林、大森林、原始森林这样的地方,有些森林的周边还会有湖泊、河流 这就提供了水源,而森林中生长的可食用植物和动物又完美的提供了食物,高大的树木既提供了娱乐也可以让它们更好的观察周围事物还可以躲避一些猛兽,而野人身上的体毛也帮助它们更好的适应当地的气候环境,这些体毛没准还具有在树林中隐藏自己的作用,它们的体味也可以警示其他动物,就像臭鼬猿。所以,虽然说生物适应环境,但在这里我们需要让环境适应动物,你不可能让一只雪人生活在热带雨林里,你也不能让丛林野人生活在雪山上,我们需要全面复刻野人最原始的生活环境,让它们感觉自己原来在哪现在还在哪,还需要准备山洞,你总不能看着人家进行创造生命的大结合,没准只要天时、地利、人和,你就会有野人宝宝了呢!好的,本期UMA饲养指南就到这里,我们下期再见。(本饲养指南内容请勿模仿,一旦出事本作者概不负责)​发布于 2019-02-18 18:33​赞同 2​​添加评论​分享​喜欢​收藏​申请

有哪些让你感觉猎奇或是脊背发凉的UMA(未确认生物)? - 知乎

有哪些让你感觉猎奇或是脊背发凉的UMA(未确认生物)? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答​切换模式登录/注册自然科学动物学神秘动物学未确认生物有哪些让你感觉猎奇或是脊背发凉的UMA(未确认生物)?关注者122被浏览128,740关注问题​写回答​邀请回答​好问题 2​添加评论​分享​12 个回答默认排序知乎用户在目击报告和新闻报道中未确认生物袭击人类的事情并不罕见,尤其是美国。而这些事情多数是湖怪和人形生物贡献的,世界各地的基本都有这方面的传闻。尽管多数可能是为推广旅游业或增加报纸销量而虚构的,但也不妨当作恐怖故事看。密涅瓦怪物密涅瓦怪物(英语:Minerva Monster)是传闻在美国俄亥俄州密涅瓦出没的一种类似大脚怪的神秘生物。1978年8月,当一个当地家庭看见树林中高约7英尺的毛茸茸人形动物。随后的一段时间“怪物”成为小镇居民关注的焦点,人们多次看见这个生物。据称它在夜间窥视窗户、敲打墙壁以及投掷石头。在此期间有一只宠物犬被杀死,当地居民怀疑是怪物所为。2019年5月31日,有目击者表示看见类似雪怪的动物。田纳西野人1871年,据新闻报纸《The Hagerstown Mail》发布一篇报道称田纳西州麦克奈里县的居民已经被一个奇怪而可怕的生物困扰几周,它有七英尺高,肌肉发达,眼睛很大且呈现红色,都被毛发所覆盖。这只野兽会悄悄接近房屋,能够轻易跳过最高的栅栏,避开人和狗的追逐,甚至意图掳走几位女性居民。当地居民正在树林里搜寻,决心抓住或至少赶走这个怪物[1]。据称最后一次记录的目击事件是在20世纪90年代,地点是邻近麦克奈里县的卡特县[2]。特拉弗斯派大猩猩(加拿大)据作家艾略特·梅瑞克在出版的《True North: A Journey Into Unexplored Wilderness》一书中记录的经过[3]。遭遇事件起始于大约在1913年的秋天下午,一名小女孩在特拉弗斯派河附近的森林看见像大猩猩一样的生物四肢着地走出树林,然后用两条腿站起来,它看着小女孩并招手。小女孩赶紧回到家把此事告诉父亲,附近的人们拿起武器前往目击地区展开搜索,他们发现怪物留下的大脚印,以及其它痕迹。接下来的两个冬天内这只野兽一直在周围地区徘徊,即使猎枪和家犬也无法吓住它。1947年6月,研究者布鲁斯·赖特(Bruce S. Wright)在经过调查后怀疑这可能是灰熊,但是目击者表示这不是熊[4]。花葶矿沼泽蜥蜴人(南卡罗来纳州)1987年,目击者 George Holliman Jr. 见到一个高约7-8英尺、红色眼睛、爬虫类人动物正在盯着他,但是这则报告没有引起太多关注。1988年6月29日凌晨2点,克里斯托弗·戴维斯(Christopher Davis)在靠近的花葶矿沼泽的公路遭遇7英尺高、三根手指、红色眼睛、皮肤像蜥蜴的类人怪物[5]。但是这则目击没有立刻公布,直到7月16日时戴维斯的父亲带着他向警方报告这起事件[6]。7月14日,比夏普维尔郊外的夫妇 Tom 和 Mary Wayne 的汽车遭到不明生物破坏,在车子四周发现巨大三趾脚印[7]。磐梯山怪物磐梯山是位于日本福岛县的名山,传闻这里曾经栖息着一个怪物,每当夜幕降临时便现身袭击附近的居民以及牲畜,甚至意图破坏房屋,以至于躲藏在家中也无法保障安全。尽管当地居民组成卫队想阻止和猎杀这只怪物但始终未有成功[8],最终一位名为松前三平的猎手来到这里将怪物击毙永绝后患,据记载当时的日期是1782年7月22日。日本作家 山口敏太郎 提出这种怪物可能是人们因大饥荒而“创造”的妖怪,亦或者这是一只熊。因为就在传闻中怪物被击毙的1782年(天明二年)日本发生被称为江户四大饥荒之一的天明大饥荒,寒潮和火山爆发严重破坏农业生产,导致农作物产量锐减,加之幕府救济不善,有许多人在饥荒中死去[9]。厄尔库埃罗厄尔库埃罗(西班牙语:El Cuero)或库埃罗(西班牙语:Cuero)是马普切神话中的生物,在智利和阿根廷的部分区域流传[10]。厄尔库埃罗栖息在河流和湖泊中,看起来像是一块牛皮。它的身体边缘有着锐利钩爪,当人类或动物靠近时便将猎物包裹起来杀死。此外厄尔库埃罗的进食器官位于身体内侧,用于吸干猎物全身血液。在马普切传说中想杀死厄尔库埃罗需要Machi(萨满)的协助,萨满能够诱使厄尔库埃罗来到岸边并攻击 Berberis microphylla(荆棘灌木)或者 Corryocactus brevistylus(仙人掌)从而使其被刺穿和撕裂,最终导致死亡。门多塔湖怪物(威斯康星州)1892年7月,目击者 Darwin Boehmer 和友人在湖上划船时看见湖怪起伏游动。同年10月7日,有匿名目击者声称受到湖怪的袭击[11]。1883年6月27日,邓恩夫妇遭遇25英尺的绿黑色巨蛇袭击,在使用船桨反击无效后邓恩先生拿起斧子砍向怪物的头部和身体,这只野兽受伤后便放弃攻击沉入水中[12]。里普利湖怪物里普利湖是美国杰斐逊县的普通湖泊,威斯康星历史学会博物馆馆长查尔斯·布朗(Charles E. Brown)在1942年出版的小册子中记录下该湖的怪物传闻。1895年9月,三位女性沿着湖岸行走注意到湖中有什么东西在向岸边移动,似乎有着袭人意图。而到同年12月时,附近的城镇居民前往前往湖边采冰,有三位男性选择前往更远的冰湖中央。其中一人注意到冰面之下有个巨大蛇形阴影,三人好奇并跟随阴影行走近100英尺。然而接下来的事情令他们非常震惊,湖中的怪物开始冲击着近一英尺厚冰层,看着逐渐破裂的冰层三人飞奔回岸边[13]。俄克拉荷马章鱼俄克拉荷马章鱼(英文:Oklahoma Octopus)是种假设的生物,声称美国俄克拉荷马州雷鸟湖、奥拉加湖与滕克勒湖出没有巨型章鱼[14]。有种理论认为上述湖泊存在着持续增加的不明原因溺亡事件,因此推测是湖怪袭击受害者[15]。动物星球频道2008年播放的伪纪录片《怪兽档案》虚构剧情中,一群年轻人被俄克拉荷马章鱼拖入湖中而溺死[16]。由于雷鸟湖是1962年-1965年才建成的人工淡水湖,俄克拉荷马章鱼的真实性备受怀疑,目前尚无任何证据证明巨型章鱼的存在。科什科农湖怪物(威斯康星州)1887年11月,两位目击者A.I. Sherman 和 Charles Bartlett 在野外狩猎时遇见一条蛇形动物在湖中游动。他们划船靠近意图将怪物击毙拖上岸,但是那动物直接沉入水中消失无踪。目击事件发生后,有一些当地居民也表示看见过湖怪,还有一位匿名渔夫表示曾有大型生物冲破他的渔网。后来还有一位农夫声称怪物吃掉饲养在岸边的猪[17]。泥滩美人鱼泥滩美人鱼(Mud Mermaids)是美国印第安纳州民间传说的生物。大约在1891年,人们发现俄亥俄河泥泞的岸边和沙洲上似乎居住着两只奇怪的生物,看起来就像是扭曲恐怖版本的美人鱼。据称它们一雌一雄,是肉食性的,可能就以附近的鱼类和贝类为食。尽管据报道当地居民看见过好几次,但是没有人知道它们的巢穴在哪里。不过这则故事可能只是对野生动物的错误识别,或者是一个耸人听闻的假新闻,这很常见[18]。巴拉湖怪物巴拉湖(Bala Lake)是位于英国威尔斯圭內斯的淡水湖,这里分布有数种鱼类,包括特有的彭氏白鲑,不过受到富营养化和入侵物种的侵扰。在当地的民间传说中,曾经有潜水专家试图探索巴拉湖的湖底,他在那里看见一条盘踞在湖底的龙并被吓得逃离,后来人们将湖中怪物称作「Teggie」并流传至今[19]。幻影袋鼠1934年。一只类似袋鼠的动物出现在田纳西州杀死并吞噬鸭、鹅及一只警犬和其它家犬,目击者中有一位名叫汉考克的牧师。“袋鼠般的野兽”(kangaroo-like beast),目击者如此称呼它。据记载这只怪物如同袋鼠那般在田野间跳跃,甚至有人看见“袋鼠”背着一只羊。搜索小队曾追踪痕迹至一处洞穴,但是未能找到这只食肉袋鼠[20]。塞布尔岛海怪塞布尔岛海怪是指传闻中出没于加拿大新斯科舍塞布尔岛(Cape Sable Island)附近水域的神秘生物。通常被描述超过50英尺长的大海蛇,它的头部像野猪,背部有褶皱,突出的眼睛类似蜗牛,而且极具侵略性和领土意识。据称在1943年就有渔夫声称船只遭到海怪追赶。1976年7月,至少有四艘不同的船只在该地区遭到了海怪的袭击。一位名为埃尔斯纳·彭尼(Elsner Penney)的渔夫遭遇海怪不断追踪,他直到冒险将船只驶向一片浅水区才摆脱海怪。而渔夫罗德尼·罗斯(Rodney Ross)和父亲基思(Keith)的经历更加惊险,他们受到一条50-60英尺长,头部像鳄鱼的海怪袭击并几乎因此丧命。还有一位渔夫埃德加·尼克森 (Edgar Nickerson) 和儿子罗伯特在钓鱼时也遇见海怪[21]。苏必利尔湖的普雷西1897年,一名男子报告在明尼苏达州杜鲁斯附近水域划船时遭不明生物袭击而落水,那动物试图像蛇一样缠绕住他,据称有另外三人目睹此事。1977年,兰迪·布朗(Randy Braun)在波丘派恩山(Porcupine Mountains)附近目击湖怪并拍摄照片。据称在20世纪90年代,一群渔夫看见湖怪在密歇根州易洛魁角(Point Iroquois)将一只泅水的鹿拖下水以及断头的恐怖场景[22]。参考^The Tennessee Wild Man....1871 http://www.bigfootencounters.com/articles/mcnairyTN.htm^Exploring American Monsters: Tennessee https://mysteriousuniverse.org/2016/10/exploring-american-monsters-tennessee/^ Cryptid Profile: The Traverspine Gorilla https://pinebarrensinstitute.com/cryptids/2018/8/19/cryptid-profile-the-traverspine-gorilla^ The Traverspine Gorilla- A Wildman From Labrador https://mysteriesofcanada.com/newfoundland/the-traverspine-gorilla-a-labradorean-wildman/^SC Lizardman - Unknown Explorers http://www.unknownexplorers.com/sclizardman.php^Flashback: Famed Lizard Man Witness Killed http://www.cryptozoonews.com/davis-obit/^Exploring American Monsters: South Carolina https://mysteriousuniverse.org/2016/08/exploring-american-monsters-south-carolina/^ The Bizarre Beast of Bandai https://mysteriousuniverse.org/2014/09/the-bizarre-beast-of-bandai/^【231】磐梯山にすんでいた凶暴な怪物「会津の怪獣」 https://www.tokyo-sports.co.jp/column/yamaguchi/1756/^EL CUERO: (ARGENTINA – CHILI) https://www.cryptopia.us/site/2009/12/el-cuero-argentina-chili/^“A Huge Snake or Dragon” – Profiling Wisconsin’s Very Own Nessie https://mysteriousuniverse.org/2020/08/a-huge-snake-or-dragon-profiling-wisconsins-very-own-nessie/^ Cryptid Profile: Bozho - The Monster of Lake Mendota https://pinebarrensinstitute.com/cryptids/2018/8/19/cryptid-profile-bozho-the-monster-of-lake-mendota^ Cryptid Profile: The Lake Ripley Monster https://pinebarrensinstitute.com/cryptids/2018/8/19/cryptid-profile-the-lake-ripley-monster^Unknown Explorers - Oklahoma Octopus http://www.unknownexplorers.com/oklahomaoctopus.php^Could an Octopus Really Be Terrorizing Oklahoma’s Lakes? https://blogs.scientificamerican.com/octopus-chronicles/could-an-octopus-really-be-terrorizing-oklahomae28099s-lakes/^The Oklahoma Octopus https://www.denvermichaels.net/the-oklahoma-octopus/^Cryptid Profile: The Lake Koshkonong Monster https://pinebarrensinstitute.com/cryptids/2018/8/19/cryptid-profile-the-lake-koshkonong-monster^ The Mysterious Mud Mermaids of Indiana https://mysteriousuniverse.org/2020/09/the-mysterious-mud-mermaids-of-indiana/^he Beast of Bala Lake: A New Report https://mysteriousuniverse.org/2017/08/the-beast-of-bala-lake-a-new-report/^Anomalous Bouncing Beasts: Killer Kangaroos and Phantom Marsupials https://mysteriousuniverse.org/2010/03/anomalous-bouncing-beasts-killer-kangaroos-and-phantom-marsupials/^The Menacing Sea Monsters of Canada’s Cape Sable Island https://mysteriousuniverse.org/2021/06/the-menacing-sea-monsters-of-canadas-cape-sable-island/^The Mysterious Monster of Lake Superior https://mysteriousuniverse.org/2019/04/the-mysterious-monster-of-lake-superior/编辑于 2021-11-20 16:24​赞同 45​​2 条评论​分享​收藏​喜欢收起​天狼晓月【不喜知乎商业模式,基本不登陆了】二手科学家,爱玩高电压。​ 关注在中国遇到的一般都是NMSW(匿名生物)。在国外遇到的才是UMA。¯\_(ツ)_/¯发布于 2019-04-21 01:04​赞同 6​​添加评论​分享​收藏​喜欢

UMA的优势与限制 - 知乎

UMA的优势与限制 - 知乎首发于Highway to Graphics切换模式写文章登录/注册UMA的优势与限制叛逆者​C++等 2 个话题下的优秀答主这篇文章是我一年多前写的,但直到目前为止还仍然经常看到有人在这上面出错。所以不得不把它从我博客转到知乎。 转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文的永久链接为UMA的优势与限制这几年Intel和AMD都推出了集成GPU的消费级CPU,并强调它们的内存是共享的架构,也就是UMA(Unified Memory

Architeture)。最近AMD和NVIDIA的独立显卡也加入战团,开始逐步支持UMA。最新的D3D12直接内置了UMA的支持,开发者可以让

自己的程序充分利用上UMA所带来的优势。那么UMA能带来什么好处?它的限制在哪里?各种平台的状况自从PC上第一块GPU,NVIDIA Geforce

256问世以来,GPU一直都是自带一块显存的。当年的AGP总线是非对称的设计,数据传到GPU要远快于从GPU读回。CPU和GPU的访存是完全分开

的。后来的PCIE总线让两端传输的速度相等了,并提供了一些相互访问的能力。在驱动里,system

memory的区域可以映射成可以被GPU访问的,反过来也可以。但之前的WDDM并没有直接提供这样的支持,只是把它当作一种“优化”,在必要的时候方

便拷贝数据。有的硬件和驱动做不到互相访问,强制要求这个能力会影响兼容性。WDDM 2.0开始要求两端可以直接互访,这才解决了这个问题。对游戏机来说,它们不需要考虑兼容问题,所以大多设计成UMA的架构。游戏也都会对此作很多优化,以节省内存并提升性能。拿XBox360为例,开发者可以做这样的事情:char* p = new char[N];

vb->SetPointer(p);这样就把一块new出来的内存设置给了vertex buffer作为其内部空间。这个vb可以接下去被GPU用于渲染。至于移动平台,它们的CPU和GPU是一体的,内存访问也是通过同样的内存控制器。但因为驱动的限制,很多时候仍然会预留出一块内存,专门用于

GPU。也就相当于是个显存了。直到最近移动驱动的发展,逐渐减少和取消了预留内存的做法,最多就是在系统启动的时候预留一下,之后就通用了。所以可以看出,UMA已经存在了很长时间。但直到近期才开始被广泛接受,开始在PC和移动平台采用。UMA能做什么对于支持UMA的平台,开发者不需要把内存数据拷贝到显存。一方面,这样节省了空间,数据只要保持一份。对于移动平台来说,空间非常宝贵,省一倍相当可观了。另一方面,这提升了性能,因为不需要拷贝。长期以来在任何平台上,开发者都会尽量减少这样的拷贝,以至于每一帧需要拷贝的数据非常非常少,基本

上只有粒子系统和UI。所以这带来的好处在移动平台和低端PC上还有一点,高端PC就几乎没有性能区别了。很遗憾的是,由于目前的D3D11和GLES都是在没有UMA的时代设计的,UMA并不能完全发挥功效。比如它们都推荐把数据放到

buffer/texture后渲染,而又没法访问已经放进去的数据。D3D12和近期的GL/GLES扩展才把互相访问的能力发挥出来。甚至,在

D3D12上,可以把集成显卡的一块区域映射到独立显卡。也就是说,让集成显卡和独立显卡协同工作。下图来自于BUILD,UE4用这种方式达到10%左

右的性能提升。hUMA呢传统UMA的CPU和GPU虽然可以访问同一快内存区域,但它们的cache是独立的。所以如果不通过一些额外的API提醒系统,该刷cache

了,轻则互访速度很慢,重则数据出错。在XBox 360中,如果不调用XProtect把一快内存设置成CPU或GPU模式,就会出现这样的情况。AMD前不久推出了hUMA的架构,并被用于最新的APU、XBox One、PS4等地方。hUMA可以做到cache一致性。也就是说,CPU写入的数据,GPU可以直接通过cache读到,反之亦然。这样的UMA才是个完整的UMA。不再需要额外设置。UMA不能做什么很多人其实对UMA抱有不切实际的幻想,觉得这像颗银弹,可以直击CPU/GPU编程和应用的常见问题。但其实UMA/hUMA也有很多限制,不注意这些限制的话,还不如不用UMA。UMA不能解决读回的速度问题经常可以看到有人抱怨从GPU读回渲染或计算结果非常慢,并把此归咎为数据传输慢。所以认为如果有UMA之后,不用传输了,所以就无此问题。实际上,读回渲染结果需要做三件事情,同步->拷贝->untile。拷贝在PCIE上是对称的,untile和tile的计算量是一样的。所以

后两步和CPU拷贝到GPU所需要的开销相同。如果两方向速度严重不对等,就必然是同步造成的。GPU的一个基本常识就是,它的渲染是并行和异步于CPU

的。CPU提交的draw

call最多有可能在3帧以后才被GPU执行。由此保证了GPU能塞尽量多的数据,提升吞吐量。所以,一旦需要同步,GPU就会被强制启动,把当前流水线

中的所有东西执行完。相当于CPU和GPU之间是串行工作的。性能由此大减。再有UMA的情况下,如果GPU可以渲染untile的数据,那么后两步可能被省略,否则仍然需要做这三件事情,一个都少不了。但前面已经说了,后两部的开销非常少,几乎所有时间都花在同步上了。而同步无论如何都会存在。所以UMA并不会在读回速度上有任何改善。另一方面,如果只有UMA没有hUMA,GPU在渲染完之后,CPU如果要立刻读取,就完全无法从cache读,而每一次都得从内存直接读。性能降低上千倍也不奇怪了。UMA不能显著提升性能正如前面所说,如果硬件支持hUMA,并且支持渲染untile数据,才有可能完全不拷贝。即便如此,拷贝数据所占的时间非常少,所以把它省去也不会提升多少。总结UMA需要硬件、驱动、软件全都支持,才能发挥出功效。其主要作用是对内存的节省,并带来少量性能的提升。有些应用,比如transient buffer,可以利用UMA减少一些额外拷贝。编辑于 2016-08-27 02:50计算机图形学GPU​赞同 215​​22 条评论​分享​喜欢​收藏​申请转载​文章被以下专栏收录Highway to Graphics图形、游戏、GPU相关的原

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百倍币——UMA,今日暴涨!未来走势如何,为你详细解析! - 知乎

百倍币——UMA,今日暴涨!未来走势如何,为你详细解析! - 知乎切换模式写文章登录/注册百倍币——UMA,今日暴涨!未来走势如何,为你详细解析!区块阿星WX:xsj886753 (公众号:数字金社)当前,UMA的币价已经经历了一次令人瞩目的涨幅,在9小时内,从1.9迅速攀升至4.0,涨幅高达91%。什么是UMA?UMA包含了2块产品 UMA创立于2017年,哈特·兰布尔(Hart Lambur)是UMA的联合创始人之一。2018年12月,UMA项目白皮书发布。不久之后,开发者宣布正式启动UMA项目,并推出USSTOCK代币作为核心网络的首发产品。2021年4月,UMA进行了首次流动性发行,成为了首个在Uniswap上进行首次发行的去中心化交易平台。UMA是一家去中心化的金融合约平台:----看简洁 其采用的合约设计模式可创建独特而标准化的金融产品。该平台促进了各种金融创新,通过定义开源协议,使双方能够设计并创建其独特的金融合约。 UMA的合约和无需喂价的模式使人们能够利用ERC20等标准创建个性化的金融产品。综合而言,UMA支持创建无需许可的金融产品。例如,UMA允许任何交易对手设计和创建其独特的金融合约,其与传统金融衍生品的主要区别在于智能合约的自动执行,且可以广泛适用于各种金融资产。 与另一合成代币发行协议Synthetix不同,UMA的最大区别在于Synthetix使用其SNX代币作为抵押品创建合成资产,而UMA理论上可以使用几乎任何加密货币作为抵押品。 UMA币是一种治理代币,其主要功能是作为系统治理的一部分以及解决预言机争议。在治理方面,UMA币持有者能够投票决定金融合约、资产类型、关键系统参数和升级的访问权限,以及UMA币的分配方式。此外,UMA币持有者还可以通过数据验证机制DVM投票解决无需喂价合约的争议。UMA引入了数据验证机制(DVM): 这是一个具备经济保证的去中心化预言机系统。该机制允许UMA在没有持续价格反馈的情况下运作,通过DVM系统,UMA能够有效地验证和确定与金融合约相关的数据,从而维护协议的正常运行。这一创新性的设计使得UMA能够更为灵活地适应市场波动,而无需依赖连续的价格信息。 UMA与其他DeFi协议的独特之处在于,它无需持续接受价格反馈,而只需协议本身就能够正常运行。UMA核心要点:设计出一套能度量出 腐化成本(CoC)的系统创造出一套能度量出 贿赂得益(PfC)的系统设计出一套机制来保证 CoC > PfC 并证明它是可行的。 --------------------看简洁---------------------------代币分配UMA未来发展趋势 UMA被视为一种超级“无价金融合约”,是金融合成资产的一种。与之前提到的SNX相似,它目前的市值已经达到3亿美元。尽管相较于SNX的10亿美元还存在一定差距,但考虑到UMA的市值相对较低,其潜力更为巨大。回顾我们之前对SNX的讨论,我们曾表示它具备百倍潜力,而UMA的市值相对较低,因此其潜力更加可观。 这种机制最近在UMA中发挥了作用。短期期货溢价超过3%,导致UMA代币价格经历了一次令人震惊的涨幅,从1.9急剧攀升至4.0,涨幅高达91%。由于融资利率仍处于极限负值,未来几天UMA代币价格可能会继续遭受空头挤压并出现峰值。----看简洁--------------- 此外,UMA的团队更受到认可,而SNX则在市值和知名度上更为显著。考虑到UMA市值相对较低,得到Coinbase支持,一些观点认为,尽管SNX被寄予百倍潜力的期望,但目前市值更低的UMA也同样具备相当的潜力,尤其是在获得Coinbase关注的情况下。这表明UMA有望在未来继续发展,并展现出相当的增长潜力。发布于 2024-01-20 12:17・IP 属地河南区块链(Blockchain)区块链币圈​赞同 8​​添加评论​分享​喜欢​收藏​申请

中国选手 UMA 夺得《街霸 6》Capcom Cup X 全球总冠军,获 100 万美元奖金 - IT之家

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中国选手 UMA 夺得《街霸 6》Capcom Cup X 全球总冠军,获 100 万美元奖金

2024/2/26 23:59:59

来源:IT之家

作者:问舟

责编:问舟

评论:

感谢IT之家网友 雨雪载途 的线索投递!

IT之家 2 月 26 日消息,在今日举行的决赛中,中国台湾选手 UMA327(Kagami)战胜了各路对手,最终问鼎 Capcom Cup。作为冠军,UMA 获得了 100 万美元(IT之家备注:当前约 721 万元人民币)和《街头霸王 6》最强称号。据悉,UMA 在小组 G 组以 4-1 的成绩第一名出线 16 强,在今日的最终决赛接连打败墨西哥 KUSANAGI、韩国 Leshar、中国香港 Chris Wong 一路杀进冠军,最终在总决赛再度对上 Chris Wong,虽然先被 reset 战局,但最后仍成功 3:0 再度击败 Chris Wong 摘获冠军!此外,美国最大电竞联盟 ESL 所举办的《街霸 6》League World Championship 2023 比赛也已经在美国伯班克落下帷幕,多米尼加选手 MenaRD、Caba、美国选手 ChrisT 以及中国选手曾卓君组成的 Bandits Gaming 战队战胜了全日本选手组成的队伍 FAV gaming。据悉,“小孩”曾卓君在总决赛中上场四次获得 2 胜 2 负,收获了中国玩家在《街霸 6》项目上的首个世界冠军头衔。广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,IT之家所有文章均包含本声明。

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中国选手 UMA 夺得《街霸 6》Capcom Cup X 全球总冠军,如何评价他比赛中的表现? - 知乎

中国选手 UMA 夺得《街霸 6》Capcom Cup X 全球总冠军,如何评价他比赛中的表现? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答​切换模式登录/注册电脑游戏游戏比赛街头霸王(游戏 | Street Fighter)电竞选手中国选手 UMA 夺得《街霸 6》Capcom Cup X 全球总冠军,如何评价他比赛中的表现?在今日举行的决赛中,中国台湾选手 UMA327(Kagami)战胜了各路对手,最终问鼎 Capcom Cup。作为冠军,UMA 获得了 100 万美元…显示全部 ​关注者0被浏览431关注问题​写回答​邀请回答​好问题​添加评论​分享​1 个回答默认排序愤怒的阿战活在过去的人​ 关注卡卡米真的有实力,作为最顶尖的朱莉,拿到100万实至名归。不过卡卡米是中华台北选手,按照国际比赛惯例,港澳台所获成绩并不算入国家队。实际上国内选手近几年也不错,去年CPT村肉拿了亚军,今年丁春秋拿了第五。发布于 2024-02-27 12:02​赞同​​1 条评论​分享​收藏​喜欢收起​​

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UMA工程有限公司(UMA Engineering Ltd.),AECOM的前身

馬拉加大學(University of Málaga),位於西班牙的一所公立大學

曼海姆大學(University of Mannheim),位於德國的一所大學

阿拉伯馬格里布聯盟(Union du Maghreb arabe)

科學[编辑]

大熊座(Ursa Major),北方天空中的一個星座

均匀访存模型(Uniform memory access),一種並行計算機中的共享內存結構

統一內存架構(Unified memory architecture)

其他[编辑]

烏摩(Uma),印度神祇

宇摩郡(Uma)

不明神秘動物(Unidentified Mysterious Animal)

这是一个消歧义页,羅列了有相同或相近的标题,但內容不同的条目。如果您是通过某條目的内部链接而转到本页,希望您能協助修正该處的内部链接,將它指向正确的条目。

取自“https://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=UMA&oldid=78239135”

分类:​三字拉丁字母縮寫消歧義隐藏分类:​全部主條目消歧義頁面全部消歧義頁面

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import Uma from '@umajs/core'

import { Router } from '@umajs/router'

const uma = Uma.instance({

Router,

ROOT: __dirname,

env: process.argv.indexOf('production') > -1 ? 'production' : 'development',

})

uma.start(8058)

1234567891011# uma.config当前项目正在使用的配置信息,对 config 目录下的配置进行处理后得到{

"plugin": {

"logger": true,

"model": true

},

"status": {

"_404": "[object, function]"

}

}

123456789# uma.options初始化Uma时传入的参数,参数包括type TUmaOption = {

// 路由

Router: Function

// 代码根路径,用于加载代码

ROOT: string

// 运行环境

env?: 'development' | 'production' | string

// 严格目录,非严格目录只有 'plugins' 是保留目录,严格目录还有 'controller'、'service'

strictDir?: boolean

// 配置文件夹路径

configPath?: string

proxy?: boolean

subdomainOffset?: number

jsonpBody?: TJsonpBody

// 自带 koa-body 时的配置,不配置时 koa-body 中间件不生效

bodyParser?: bodyParser.IKoaBodyOptions

createServer?: (

cb: (

req: IncomingMessage | Http2ServerRequest,

res: ServerResponse | Http2ServerResponse

) => void

) => Server

beforeLoad?: (uma: Uma) => void

afterLoaded?: (uma: Uma) => void

}

12345678910111213141516171819202122232425# uma.appKoa Application对象的实例,初始化时生成# uma.start(port: number = 8058)Uma启动方法,需要在初始化时调用,默认端口是 8058// app.ts

// ===> 调用start方法启动项目

uma.start(8058)

123# beforeLoad, afterLoad服务启动前后的钩子函数,传入当前 uma 实例const uma = Uma.instance({

ROOT: __dirname,

beforeLoad(uma: Uma) {

// 服务开始启动

},

afterLoad(uma: Uma) {

// 服务启动完成

},

})

123456789# 静态方法# instance获取/实例化 Uma,实例化必须传参,获取实例化后的 Uma 不用传参 static instance(options?: TUmaOption): Uma;

1# 获取运行环境 static get env(): string;

1# 获取 app static get app(): Koa;

1# 获取 server static get server(): http.Server | https.Server;

1# options获取运行 Uma 的参数 static get options(): TUmaOption;

1# config获取所有 Uma 的配置 static get config(): TConfig;

1# 获取插件配置 static get pluginConfig(): {

[pluginName: string]: boolean | import("../types/TPluginConfig").TPluginConfig;

};

123# 获取生效的 plugin key static get pluginKeys(): any[];

1# 或者某个插件的参数 static pluginOptions(pluginName: string): object;

1# context获取 context,可以对 context 进行扩展等。实例化之后就是我们使用的 ctx static get context(): Koa.BaseContext & IContext;

1# controllersInfo获取实例化之后的 controller 信息,包括 controller、route 等 static get controllersInfo(): IterableIterator;

1 在 GitHub 上编辑该页 在新窗口中打开更新于: 2021/9/9 上午3:06:07参与贡献: dazjean 路由(Router) → MIT Licensed | Copyright © 2005-present 58.com close icon该应用可以安装在您的 PC 或移动设备上。这将使该 Web 应用程序外观和行为与其他应用程序相同。它将在出现在应用程序列表中,并可以固定到主屏幕,开始菜单或任务栏。此 Web 应用程序还将能够与其他应用程序和您的操作系统安全地进行交互。详情安装 取消